Document sans titre
Document sans titre
 


 

LE KAKURO

Le KAKURO est un jeu de chiffres très ancien, mais dont le succès international
est encore plus récent que le SUDOKU.

Le mot Kakuro vient de la contraction d'un terme japonais signifiant «addition» et d'une prononciation déformée japonaise du mot anglais cross («croiser»). Il s'agit d'un jeu de logique et de placement de chiffres au sein d'une grille. Si ses règles sont simples à comprendre, sa maîtrise demeure plus difficile.
Ce jeu rappelle des mots croisés où les lettres sont remplacées par des chiffres.
On le compare au Sudoku, lui aussi jeu de placement de chiffres dans des grilles, parce qu' il est interdit de répéter un même chiffre (de 1 à 9) sur une même ligne ou colonne.

Historique: Ce jeu nous vient aussi du Japon, après être passé par les mêmes détours que le sudoku. C’est un descendant des Cross sums publiés depuis les années 1970 dans des journaux américains. Aussi appelées kakro, ces grilles de « sommes croisées » ont été importées au Japon par un homme d’affaire. Le succès a été immédiat.
En Europe, le quotidien anglais The Guardian en publie des grilles depuis septembre 2005. En France, on trouve maintenant des grilles chez les marchands de journaux depuis 2006.

 

But du jeu: Le but du jeu est de remplir les cases blanches avec des chiffres de 1 à 9, de sorte que chacun n’apparaisse qu’une fois dans une même ligne ou une même colonne d'un bloc. Un même chiffre peut apparaître plusieurs fois dans une même ligne, du moment que ce n’est pas dans le même bloc : certaines lignes ou colonnes peuvent être coupées par une case noire, et donc être constituées de plusieurs blocs. Il ne s’agit pas seulement de disposer des chiffres de 1 à 9, il faut aussi que la somme des chiffres disposés dans un bloc soit égale au nombre inscrit dans la case noire qui définit ce bloc.

Le nombre inscrit dans la case noire correspond donc à la somme qu’il faut trouver en disposant les chiffres dans le bloc correspondant.

exemple de kakuro rempli

S'il est inscrit dans la partie supérieure, les chiffres sont à disposer horizontalement, et s'il est dans la partie inférieure, il faut les disposer verticalement (comme dans les mots croisés).

Le jeu utilise une grille comportant des cases remplies (noires) ou vides (blanches), d'une taille 16×16 le plus souvent. Outre la ligne du haut et la colonne de gauche, entièrement noires, la grille, telle une grille de mots-croisés, est divisée en « mots » horizontaux ou verticaux par les cases noires. Les cases noires elle-mêmes sont divisées en deux par une diagonale allant du coin en haut à gauche au coin en bas à droite, de sorte que le « mot » à sa droite et le « mot » au-dessous puissent être définis dans la même case.

Exemples de combinaisons:

3 avec deux chiffres : 1, 2
4 avec deux chiffres : 1, 3
5 avec deux chiffres : 1, 4 ou 2, 3
6 avec deux chiffres : 1, 5 ou 2, 4
7 avec deux chiffres : 1, 6 ou 2, 5 ou 3, 4
8 avec deux chiffres : 1, 7 ou 2, 6 ou 3, 5
9 avec deux chiffres : 1, 8 ou 2, 7 ou 3, 6 ou 4, 5
10 avec deux chiffres : 1, 9 ou 2, 8 ou 3, 7 ou 4, 6
11 avec deux chiffres : 2, 9 ou 3, 8 ou 4, 7 ou 5, 6
12 avec deux chiffres : 3, 9 ou 4, 8 ou 5, 7
13 avec deux chiffres : 4, 9 ou 5, 8 ou 6, 7
14 avec deux chiffres : 5, 9 ou 6, 8
15 avec deux chiffres : 6, 9 ou 7, 8
16 avec deux chiffres : 7, 9
17 avec deux chiffres : 8, 9
Les nombres supérieurs ou égaux à 18 ne sont pas décomposables avec deux chiffres.
Les nombres inférieurs ou égaux à 5 ne sont pas décomposables avec trois chiffres.
6 avec trois chiffres : 1, 2, 3
7 avec trois chiffres : 1, 2, 4
8 avec trois chiffres : 1, 2, 5 ou 1, 3, 4
23 avec trois chiffres : 6, 8, 9
24 avec trois chiffres : 7, 8, 9
Les nombres supérieurs ou égaux à 25 ne sont pas décomposables avec trois chiffres.
Les nombres inférieurs ou égaux à 9 ne sont pas décomposables avec quatre chiffres.
10 avec quatre chiffres : 1, 2, 3, 4
11 avec quatre chiffres : 1, 2, 3, 5
29 avec quatre chiffres : 5, 7, 8, 9
30 avec quatre chiffres : 6, 7, 8, 9
45 : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Il est impossible de décomposer un nombre supérieur à 45.

Où se procurer un logiciel de Kakuro (quelques adresses, liste non-exhaustive et en évolution):

* http://www.kakuro.com/
* http://jeux.01net.com/products/games_95487.html
* http://www.01net.com/telecharger/windows/Loisirs/education_et_scolarite/fiches/32592.html?fy
* http://www.01net.com/editorial/305308/jeu-de-reflexion/kakuro/
* http://www.emme.com/fiche_produit.asp?Rech_Texte=kakuro&reference=113274
* http://www.softgallery.com/fiche.html?REF=26462
* http://www.maximiles-jeux.com/fiche.php?intIdGame=95549
* http://jeuxmobiles.tf1.fr/logo/jeuxmobiles/Jeux/Kakuro.htm (pour téléphones mobiles)

     
Document sans titre

Partenaire danslemonde

©sudoku-gratuit.help-ordi 2006 - 2009 SIRET : 491 088 712 00014 APE 7311Z www.breizhdesign.com